Frage Nicht definierte Verweise in Makefile


Ok, ich lese ungefähr 10 Tutorials, aber ich bekomme ständig Fehler, ich habe 5 Dateien, main.cpp class.cpp, class.h und functions.cpp und functions.h. Alle verwenden Funktionen aus verschiedenen Objekten, was bedeutet, dass Funktionen in functions.cpp Objekte aus classes.cpp verwenden.

Mein Makefile sieht wie folgt aus

CC = g++ -O2 -I./sdl/include -L.
LIBS = -lm -lSDL -lpthread -ldl
SRC = main.cpp
SDLF = SDLfunctions.cpp
CLASS = classes.cpp
CLASSH = classes.h
SDLFH = SDLfunctions.h

all: main

main: SDLfunctions.o Classes.o $(SRC)
    $(CC) -o $@ $(SRC) $(LIBS)

SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH)
    $(CC) -o $@ $(SDLF) $(LIBS)

Classes.o: $(CLASS) $(CLASSH) $(SDLF) $(SDLFH)
    $(CC) -o $@ $(CLASS) $(LIBS) 

Ich erzähle immer wieder, dass es nicht definierte Referenzen gibt. Was vermisse ich?

Was Makefile ausgibt

/usr/lib/i386-linux-gnu/gcc/i686-linux-gnu/4.5.2/../../../crt1.o: In function `_start':
(.text+0x18): undefined reference to `main'
/tmp/ccJG6yQA.o: In function `DrawEnemies(SDL_Surface*)':
SDLfunctions.cpp:(.text+0x3a7): undefined reference to `Enemy::sprite'
/tmp/ccJG6yQA.o: In function `rysujpociski(int, SDL_Surface*, SDL_Surface*, 
std::vector<AllyBullet, std::allocator<AllyBullet> >&, double)':
SDLfunctions.cpp:(.text+0x141f): undefined reference to `AllyBullet::sprite'
/tmp/ccJG6yQA.o: In function `global constructors keyed to width':
SDLfunctions.cpp:(.text+0x14a7): undefined reference to `Enemy::Enemy()'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [SDLfunctions.o] Error 1

Die Dateien kompilieren großartig, wenn ich sie in Visual C ++ hatte, also muss es mein Makefile sein.


7
2017-11-25 20:23


Ursprung


Antworten:


Du machst tatsächlich etwas Seltsames. Was Sie tun sollten, ist kompilieren (-c) die Objektdateien und verknüpfen Sie sie dann miteinander. Das würde so aussehen:

CC = g++ -O2 -I./sdl/include -L.
LIBS = -lm -lSDL -lpthread -ldl
SRC = main.cpp
SDLF = SDLfunctions.cpp
CLASS = classes.cpp
CLASSH = classes.h
SDLFH = SDLfunctions.h

all: main

main: SDLfunctions.o Classes.o $(SRC)
    $(CC) -o $@ $(SRC) SDLfunctions.o Classes.o $(LIBS)  # you forgot to link
                                                         # the object files

SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH)
    $(CC) -o $@ -c $(SDLF)        # -c added to compile, not link

Classes.o: $(CLASS) $(CLASSH) $(SDLF) $(SDLFH)
    $(CC) -o $@ -c $(CLASS)       # -c added to compile, not link

Während du das machst, ist es sogar noch besser, wenn du main.o auch separat kompilierst. Deshalb:

CC = g++ -O2 -I./sdl/include -L.
LIBS = -lm -lSDL -lpthread -ldl
MAIN = main.cpp
SDLF = SDLfunctions.cpp
CLASS = classes.cpp
CLASSH = classes.h
SDLFH = SDLfunctions.h

all: main

main: SDLfunctions.o Classes.o main.o
    $(CC) -o $@ SDLfunctions.o Classes.o main.o $(LIBS)

main.o: $(SDLFH) $(MAIN) $(CLASSH)
    $(CC) -o $@ -c $(MAIN)

SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH)
    $(CC) -o $@ -c $(SDLF)

Classes.o: $(CLASS) $(CLASSH) $(SDLF) $(SDLFH)
    $(CC) -o $@ -c $(CLASS)

Beachten Sie auch, dass ich die entfernt habe $(LIBS) beim Benutzen -c weil die Verknüpfung dann nicht passiert.


7
2017-11-25 20:39



Sie versuchen, Ihre O-Dateien in ausführbare Dateien zu verknüpfen. Fügen Sie den Kompilierungsflags ein -c hinzu, damit es nur für Ihre Objektdateien kompiliert wird.

Machen Sie es zur ersten Option wie folgt

SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH)
    $(CC) -c -o $@ $(SDLF) $(LIBS)

6
2017-11-25 20:27



Du hast einen Tippfehler. Du benutzt $(CLASSESH) aber erklärt CLASSH.


2
2017-11-25 20:26